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重慶3D動畫公司用3dsMax做動畫?本教程一步一步教你


3D Max是一款專業(yè)的3D電腦設(shè)計軟件,用于制作3D動畫、游戲、模型、圖像等,在視頻游戲開發(fā)商、影視工作室的工作中發(fā)揮著重要作用。動畫是 3D max 軟件的基本部分。動畫為您的對象提供了移動的外觀并將其連接到現(xiàn)實世界。使用動畫命令,我們可以檢查我們的模型在現(xiàn)實世界中工作的結(jié)果,我們可以進(jìn)行多次更改,直到我們在項目中或根據(jù)客戶要求獲得模型的最佳結(jié)果。


在 3ds Max 中動畫對象

動畫給出了我們模型的真實視圖。在這里,您將與我一起逐步學(xué)習(xí)如何在您的項目中制作動畫。重慶影視制作公司讓我們以一種非常有趣的方式開始我們的教程。


Step 1: 3D max 軟件中有四個視口工作區(qū),分別是頂視口、前視口、左視口,最后一個是透視視口。我們可以隨時選擇其中任何一種來繪制我們的模型。

第 2 步:在這里,我們將在簡單的 Gate 模型上看到我們的動畫效果。

第 3 步:要創(chuàng)建一個簡單的門,只需按照我正在做的一些步驟操作即可;首先,我們將從共同小組中抽獎。

第 4 步:單擊創(chuàng)建選項卡。

第五步:點擊常用面板的標(biāo)準(zhǔn)圖元選項。

步驟 6:通過單擊公共面板的 Box 選項卡來獲取 Box 命令。

第 7 步:我將單擊頂部視口網(wǎng)格上的任意位置;您可以單擊網(wǎng)格或網(wǎng)格外繪制對象并拖動鼠標(biāo)指針為框提供長度和寬度,單擊左鍵離開然后向上拖動鼠標(biāo)指針以給出框的高度并右鍵單擊退出命令。我們將用這個盒子做一個柱狀的形狀。

第 8 步:現(xiàn)在,我將再次轉(zhuǎn)到公共面板。

第 9 步:單擊此處的形狀。

步驟 10:單擊常用面板的矩形選項卡。

第 11 步:我將點擊前視口的網(wǎng)格;您可以根據(jù)適用性在任何視口中繪制并拖動鼠標(biāo)指針以繪制矩形。

第 12 步:通過單擊選擇矩形。轉(zhuǎn)到修改器列表點。

第 13 步:單擊“編輯樣條線”選項。

第 14 步:單擊重慶動畫公司中Segment 在矩形中給出一個段。我們在矩形中給出段以創(chuàng)建類似門的結(jié)構(gòu)。

第 15 步:我將單擊矩形的寬度并通過同時按住單擊和 shift 鍵在水平方向上拖動它來復(fù)制它,并在門之間形成桿狀結(jié)構(gòu)。我將按照此步驟四次在門中放置兩根桿。

第 16 步:同樣,我將單擊矩形的長度并通過在垂直方向上按住單擊來拖動,以在此方向上將桿置于門中。

第 17 步:現(xiàn)在,我將轉(zhuǎn)到渲染選項卡,通過修改列表選項查看門中的渲染。

第 18 步:在渲染框中啟用和視口框中啟用的兩個框上做一個勾號。

第 19 步:現(xiàn)在,我將設(shè)置矩形的長度和寬度以查看門。

第20步:現(xiàn)在,我將一一改變柱子和門的顏色;為了改變顏色,我通過點擊它選擇了柱子。

第 21 步:轉(zhuǎn)到通用面板中的顏色選項。從打開的對話框中選擇一種顏色,單擊“確定”。

第 22 步:再次,要更改顏色,請通過單擊選擇門。轉(zhuǎn)到通用面板上的顏色選項,從打開的對話框中選擇一種顏色,然后單擊確定。

第 23 步:您可以根據(jù)自己的喜好為兩個對象應(yīng)用顏色?,F(xiàn)在門的一部分已經(jīng)準(zhǔn)備好了。

第 24 步:為了創(chuàng)建門的第二部分,我將對其進(jìn)行鏡像。對于鏡像,選擇門和柱子。

步驟 25:單擊位于工作區(qū)右上角的鏡像選項以選擇它。

步驟 26:將打開一個對話框。

步驟 27:單擊復(fù)制單選按鈕。重慶3D動畫制作單擊確定選項卡。

第 28 步:單擊復(fù)制的對象并在拖動時按住單擊將其向左拖動。

第 29 步:現(xiàn)在它看起來像一個簡單的門。

第 30 步:現(xiàn)在,我將再次繪制一個框作為使我的模型具有逼真外觀的道路。對于繪圖,道路只是按照我之前教你的盒子繪圖相同的步驟。

第 31 步:我將像以前一樣改變它的顏色。

第 32 步:現(xiàn)在,我將為動畫設(shè)置門的樞軸。要設(shè)置門的樞軸,請單擊此圖標(biāo)。

第 33 步:單擊影響唯一選項卡。

步驟 34:現(xiàn)在單擊樞軸符號并將其拖動到要圍繞其旋轉(zhuǎn)門的那個點。

第 35 步:再次單擊僅影響支點選項卡退出并單擊旋轉(zhuǎn)命令。

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