打造3D動畫人才培養(yǎng),Unity3D的產(chǎn)教融合之路
近年來,AI、虛擬現(xiàn)實相繼掀起新一輪技術(shù)熱潮,現(xiàn)在,數(shù)字孿生也開始火爆技術(shù)圈。
用一句話來簡單概括,數(shù)字孿生就是指真實世界的數(shù)字化。尤其在工業(yè)產(chǎn)品研發(fā)中,重慶3D動畫公司在依靠數(shù)字孿生技術(shù)可以虛擬構(gòu)建產(chǎn)品數(shù)字化模型,對其進行仿真測試和驗證,從而大幅度實現(xiàn)降本增效。
以虛擬機場建設(shè)為例,所有場景和事物都與現(xiàn)實航站樓一一對應(yīng),包括公告牌上的實時航班信息和其他設(shè)施信息??傊?,在真實世界中采集到的所有相關(guān)數(shù)據(jù),都可以導(dǎo)入到虛擬場景進一步做模擬和預(yù)測之用。
其背后就由虛擬現(xiàn)實和數(shù)字孿生技術(shù)做支撐。實時3D內(nèi)容創(chuàng)造平臺Unity就利用這些技術(shù)重構(gòu)機場數(shù)字化模型,通過與機場里面的上百萬個IoT設(shè)備連接,把整個機場的T級別數(shù)據(jù)通過云端進行實時渲染,而此前的技術(shù)根本無法做到。
目前,以虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生和AI為代表的使能技術(shù),已被用于制造、交通、醫(yī)療、工業(yè)等行業(yè)助力數(shù)字化轉(zhuǎn)型。要知道,國家大力推進的產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型是個萬億級別的市場,但在人才供應(yīng)上,尤其虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生等技術(shù)領(lǐng)域的人才資源遠遠不足。
根據(jù)《2019中國VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》的數(shù)據(jù),預(yù)計到2021年,中國VR/AR市場規(guī)模可達到544.5億元,年均增長率為95.2%。面對如此巨大的國內(nèi)重慶影視制作市場,LinkedIn發(fā)布的《全球虛擬現(xiàn)實人才報告》顯示,現(xiàn)階段中國虛擬現(xiàn)實人才數(shù)量僅占全球2%,但對虛擬實現(xiàn)的人才需求卻達18%。
龐大的人才資源從哪里來?正如國內(nèi)的華為、阿里等科技巨頭,為了推動人工智能、計算生態(tài)等發(fā)展,他們都將目光瞄準了高校這一龐大的人才儲備市場,通過產(chǎn)教融合為其相關(guān)生態(tài)建設(shè)培養(yǎng)人才。
作為全球領(lǐng)先的實時3D技術(shù)企業(yè),Unity也不例外。除了在游戲領(lǐng)域深耕細作,近年來,Unity也在不斷拓展應(yīng)用邊界,加速虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生等技術(shù)在工業(yè)、制造業(yè)、建筑等領(lǐng)域的落地,而這同樣需要大量實時3D技術(shù)人才的參與。根據(jù) LinkedIn 最新的調(diào)研數(shù)據(jù),市場對 Unity 的技術(shù)人才需求持續(xù)攀升,其技術(shù)人才數(shù)量同比增長24%。
打破校企的理論和實踐鴻溝,產(chǎn)教融合是實時3D發(fā)展的關(guān)鍵
產(chǎn)教融合無疑是推動實時3D技術(shù)人才和相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。
與多數(shù)前沿技術(shù)領(lǐng)域的人才培養(yǎng)一樣,目前,重慶動畫公司的用人需求與高校人才培養(yǎng)機制存在較大鴻溝。一般而言,高校里的培養(yǎng)的實時3D人才有系統(tǒng)化的理論知識,但面臨的問題是,實踐能力普遍欠缺,課程內(nèi)容與產(chǎn)業(yè)發(fā)展嚴重脫節(jié),高校學(xué)生畢業(yè)后一般需要在企業(yè)里進過較長時間的項目鍛煉,才能滿足崗位要求。所以,提升學(xué)生的實踐能力依靠學(xué)校遠遠不夠。
產(chǎn)教融合對高校和企業(yè)來說是一種“雙贏”機制。一方面,產(chǎn)教融合將幫助高校聚焦學(xué)生關(guān)鍵能力的培養(yǎng),讓學(xué)生從學(xué)校就將理論與產(chǎn)業(yè)實踐做深度融合,培養(yǎng)實踐能力;另一方面,產(chǎn)教融合可以讓企業(yè)直接依照產(chǎn)業(yè)需求的人才培養(yǎng)標準精準施測,比如專業(yè)的企業(yè)教學(xué)團隊把前沿技術(shù)轉(zhuǎn)化為體系化課程和項目實踐,幫助高校學(xué)生快速了解產(chǎn)業(yè)進展,提升技術(shù)競爭力。
2020年3月,人力資源社會保障部與國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局近日聯(lián)合向社會發(fā)布了16個新職業(yè),其中虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)人員在列,不久之后,教育部也公布了《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2020年版)》,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)本科專業(yè)納入其中。與此同時,數(shù)字孿生技術(shù)也開始逐漸成為部分高校的重點課程。
為了響應(yīng)國家政策和市場需求,此前,Unity率先將最新的技術(shù)帶進校園,通過協(xié)同育人和產(chǎn)教融合的理念,助力高校的重慶動畫制作專業(yè)及虛擬仿真建設(shè)。
比如,Unity通過官方教師培訓(xùn)活動,幫助高校深化創(chuàng)新教育理念,建設(shè)實時渲染技術(shù)課程,分享專業(yè)課程培訓(xùn)和案例,以及開展教育教學(xué)經(jīng)驗的交流活動,讓專業(yè)教師在教學(xué)和實踐中不斷提高對Unity平臺的創(chuàng)新應(yīng)用能力。
校企合作、產(chǎn)教融合對培養(yǎng)與時俱進的實時3D技術(shù)人才是舉足輕重的一步,而隨著Unity對相關(guān)計劃的逐步完善,以及深入具體的執(zhí)行規(guī)劃,無疑將幫助國內(nèi)進一步擴大實時3D的人才池,推動國內(nèi)的實時3D技術(shù)普及以及產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。

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