一本久道中文无码字幕av,中文字幕无码视频专区,人妻哺乳奶头奶水,久久综合伊人


游戲建模師是如何用3d軟件制作模型的


夢(mèng)想成為3D藝術(shù)家,現(xiàn)在正在2年制的Gnomon培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中進(jìn)行全職學(xué)習(xí)。他有繪制漫畫(huà)的經(jīng)驗(yàn),制作喜歡的角色是他表達(dá)藝術(shù)的一種方式。

這個(gè)制作中分享了他的日式鬼怪角色的一些制作細(xì)節(jié),該角色的原型是基于《黎明殺機(jī)Dead by Daylight》中的殺手:鬼武士。

如果你也是游戲動(dòng)漫模型愛(ài)好者,想自己制作游戲模型


項(xiàng)目:開(kāi)始


Pom對(duì)日本的藝術(shù)和文化非常感興趣,之前就曾創(chuàng)作過(guò)一個(gè)基于《黎明殺機(jī)Dead by Daylight》的日本鬼魂怨靈(The Spirit),這個(gè)角色也是他在游戲中最喜歡扮演的殺手。所以,當(dāng)要再次制作一個(gè)重慶3D動(dòng)畫(huà)公司項(xiàng)目時(shí),他決定繼續(xù)制作來(lái)自《黎明殺機(jī)Dead by Daylight》同一個(gè)宇宙的另外一個(gè)殺手:鬼武士。

Pom的另一個(gè)作品:日本鬼魂怨靈(The Spirit)

Pom查閱了《黎明殺機(jī)Dead by Daylight》的游戲概念設(shè)計(jì)圖以及真實(shí)的參考資料(比如這些盔甲應(yīng)該怎么樣組合起來(lái))作為參考。

在開(kāi)始任何項(xiàng)目之前,都需要做很多準(zhǔn)備工作。除了對(duì)制作的東西足夠了解之外,還有些很重要的東西,比如:例如姿勢(shì),攝像機(jī)角度,心情和色調(diào),然后盡可能的讓結(jié)果接近目標(biāo)。

雕刻與造型

人物雕刻使用了一個(gè)男性的模型在基礎(chǔ)制作,而大部分裝甲零件也是從基礎(chǔ)網(wǎng)格中提取,然后使用Dynamesh進(jìn)行雕刻一直到形狀滿(mǎn)意為止,模型完成之后使用ZRemesher清理拓?fù)洹?br/>

Pom在制作中主要使用Clay build up,Dam standard和Move brushes

如果你也是游戲動(dòng)漫模型愛(ài)好者,想自己制作重慶3D動(dòng)畫(huà)游戲模型,歡迎加入社區(qū), q交流學(xué)習(xí)裙:732672604

這三個(gè)畫(huà)筆,但在這個(gè)項(xiàng)目中還特別適用了Badking定制的扭繩刷制作鬼武士盔甲和脖子上纏繞的巨大的粗繩子。而胸甲和劍的雕刻則是使用了mask brush,例如,肩部是一個(gè)提取的網(wǎng)格,添加了四個(gè)圓柱體用來(lái)雕刻尖牙和角。

頭發(fā)使用Maya的XGen制作,大概的流程是先制作了一個(gè)類(lèi)似于頭皮的網(wǎng)格,然后按照頭發(fā)生長(zhǎng)的方向放置引導(dǎo)線,然后添加修改器。


UV

這個(gè)項(xiàng)目只是用于展示,所以不用太擔(dān)心骨骼綁定和制作動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。而UV則是使用了ZBrush的UV Unwrap工具,然后在手動(dòng)在MAYA中分割UV(某些主要零件:面罩或盔甲上的金色部分,為了讓它們的效果達(dá)到最好,都是在MAYA中手動(dòng)擺放)。而那些比較小的部件比如連接鎧甲或皮革的繩索,則是在ZBrush中使用Unwrap UV配合繪畫(huà)節(jié)省時(shí)間。如果發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,可以隨時(shí)在Maya中對(duì)其修復(fù)。


紋理

在這個(gè)項(xiàng)目中,大部分紋理都是使用填充層,生成器,黑白蒙版,手繪等制作。

例如,紅色填充層是一些灰塵和污垢紋理的組合成的遮罩。并且還使用了在Photoshop中創(chuàng)建的無(wú)縫木質(zhì)法線貼圖,然后增加了一些細(xì)微的木質(zhì)細(xì)節(jié)??咨辖鹕牟糠质褂昧肆硪粋€(gè)填充層遮罩,該填充層具有不同的金屬和粗糙度設(shè)置。而金色的區(qū)域則是手繪了白色作為遮罩層。


為了節(jié)省時(shí)間,Pom創(chuàng)建了一個(gè)制作金色的智能材料,用在模型的金色零件上。

衣服和褲子上的圖案比較麻煩,只能在Photoshop中以黑白方式繪制圖案,然后將圖案用在金色智能材料的蒙版創(chuàng)建圖案形狀。然后在該填充層上使用了三平面投影,讓圖案在網(wǎng)格周?chē)貜?fù)。肩膀上懸掛的護(hù)甲片也是使用了這種方式制作。

燈光使用了Redshift的標(biāo)準(zhǔn)三點(diǎn)照明設(shè)置,并且為了讓重慶影視制作角色和黑色背景分開(kāi),邊緣燈調(diào)整的更加亮一些。

這個(gè)階段需要多次測(cè)試才能達(dá)到更好的結(jié)果,比如Pom曾嘗試過(guò)使用藍(lán)色或綠色等顏色的燈(這些顏色可以烘托恐怖氣氛),但是最終使用的還是標(biāo)準(zhǔn)的白色。角色的面具和盔甲上還有強(qiáng)烈的紅色光芒,這些光不僅在Photoshop中繪制了反射,還在零件周?chē)砑恿瞬豢梢?jiàn)的紅色光芒。


Redshift的優(yōu)點(diǎn)是在渲染圖像時(shí)會(huì)進(jìn)行一些后期處理,比如這里為了讓效果更好,就添加了LUT以及Bloom效果。然后將Redshift輸出的3個(gè)渲染通道:Beauty,AO和Alpha放入后期中調(diào)整。主要是將beauty pass作為主要圖層,以alpha貼圖作為蒙版,然后在圖層頂部添加一個(gè)以AO的方式在封閉區(qū)域周?chē)鷦?chuàng)建的一些陰影。最后修正了色差,然后用紅色/橙色畫(huà)筆繪制了發(fā)光的部分。

上一篇:濟(jì)南127載修女樓10日“移步”新家3D動(dòng)畫(huà)展示全程

下一篇:在ACCD學(xué)設(shè)計(jì),如何選擇3D輔助軟件?

行業(yè)新聞




重慶博得文化傳媒有限公司  聯(lián)系電話:13452883959  023-68781096
Copyright ? 2018-2024 CQBODE.COM All Rights Reserved. 渝ICP備2022010067號(hào)
為企業(yè)專(zhuān)業(yè)提供重慶影視制作、重慶3d動(dòng)畫(huà)制作、多媒體開(kāi)發(fā)、重慶vr全景制作等設(shè)計(jì)項(xiàng)目